Néhány napja komoly hullámokat kavart egy hír a Nintendo Wii Homebrew közösségében, miután felmerült, hogy bezárásra kerülhet a népszerű Homebrew Channel. Többen attól tartottak, hogy ezzel véget érhet az otthoni fejlesztésű alkalmazások támogatása a Wii- és GameCube-felhasználók számára.
Főként Hector Martin (alias Marcan) emelt szót a LibOGC fejlesztői ellen, azzal vádolva őket, hogy az általuk használt könyvtárban lopott Nintendo SDK-kód található. Továbbá azt állította, hogy más nyílt forráskódú projektekből – például az RTEMS nevű valós idejű operációs rendszerből – is jogtalanul vettek át részeket, miközben eltávolították az eredeti szerzői jogi utalásokat.
A vita régi problémákat hozott felszínre: az otthoni fejlesztések világa már a 2000-es évek óta összefonódik a hivatalos SDK-k kódjaival, de a közösség most szembesült azzal, hogy mennyire átláthatatlan a helyzet. A fejlesztők reakciói és a különféle vélemények tovább feszítették a közösségen belüli ellentéteket.
Az is felmerült, hogy a Nintendo hogyan fog reagálni minderre, illetve lehetséges-e, hogy a jövőbeni homebrew projektek teljesen tiszta, legális alapokra épülnek. Alternatív megoldásként szóba került a Dreamcast szcénából ismert Kalistios rendszer GameCube-ra történő portolása, amely lehetőséget adhat arra, hogy népszerű játékok új életre keljenek ezen a platformon.










