A
A

UMA

Az információáramlás soha nem volt olyan gyors, mint ma.
Nap mint nap rengeteg hasznos videós tartalom jelenik meg
a YouTube-on, ahol milliónyi órányi anyag várja a nézőket.
De mit tehetünk, ha nincs időnk végignézni a hosszú videókat,
mégis szeretnénk gyorsan megérteni a lényeget?

Itt lép be a képbe UMA, az Univerzális Média Asszisztens, egy innovatív megoldás, amely hiteles YouTube-videókat alakít át jól áttekinthető, szöveges összefoglalókká. Az UMA célja, hogy tömören, érthetően és pontosan bemutassa a videók tartalmát, így segítve a felhasználókat abban, hogy könnyen kiválaszthassák a számukra érdekes és hasznos tartalmakat. Ezek az összefoglalók gyors tájékozódási pontokat nyújtanak, és segítik a videók közötti hatékony navigálást.

  • Angol
  • Magyar
  • 88 perc
The Retro Hour Retro Gaming Podcast

American McGee karrierje: a Doomtól az Alice sötét világáig

Az adásban a legendás American McGee mesél pályafutásáról, a Doom és a Quake fejlesztéseitől az Alice-játékok pszichológiai mélységeiig, bepillantást nyújtva a '90-es évek játékfejlesztésének kulisszái mögé.

Ez a podcast-epizód a retro számítógépes játékok és technológia világát járja körül. A műsor első részében a műsorvezetők nosztalgikus témákról beszélnek, például a YouTube indulásának 20. évfordulójáról, híres retro YouTube-csatornákról és egy új, a Windows 3.1-re emlékeztető Game Boy Color cartridge-ról.

Részletesen beszélgetnek egy készülő Outrun-mozifilmről is, amelyben Michael Bay és Sydney Sweeney is érintettek, és szót ejtenek a point&click kalandjátékok újjáéledéséről, kiemelve egy Neon Hearts City nevű új indie játékot is.

Az adás második felében az iparág egyik ikonikus alakja, American McGee a vendég. Az interjú során szóba kerülnek American korai játékélményei, az ID Software-hez való csatlakozása, a Doom, a Quake és az Alice-sorozat fejlesztései, a csapatmunka, a Nine Inch Nails zenekarral való együttműködés, valamint a sötétebb, pszichológiai témák játékokba való integrálása. Megtudjuk, hogyan élte meg a kirúgását az ID-tól, miként lett sikeres saját projektjeiben, és mit csinál napjainkban Kínában.

A beszélgetés felveti a játékfejlesztés kreatív és üzleti oldalának kihívásait, és betekintést nyújt abba, hogyan hidalhatók át a személyes és kulturális különbségek ebben a különleges iparágban.